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lunedì 5 gennaio 2015

Le tre sfumature di Abzan!


Mentre attendo l'arrivo della Befana mi è venuta l'idea di analizzare per Voi le tre sfumature dei mazzi Abzan. Si lo ammetto questa combinazione di colori (verde-bianco-nero) mi è sempre piaciuta... Giocavo Junk Reanimator in uno dei passati Standard, gioco Abzan Pod in Modern e non posso fare altro che giocare Abzan anche nell'attuale T2.
Diciamo, però, che non ho ancora scelto la versione definitiva di quello che ormai è il Tier 1 per eccellenza! Aggro, Midrange o Reanimator???
Su Magic On Line li sto provando tutti e tre ma non riesco a decidere su quale buttarmi definitivamente.
Partiamo dalla classica versione Aggro:

4 Fleecemane Lion
4 Rakshasa Deathdealer
4 Siege Rhino
4 Wingmate Roc
4 Anafenza, the Foremost
3 Abzan Charm
4 Bile Blight
3 Hero's Downfall
1 Murderous Cut
4 Thoughtseize
1 Forest
2 Plains
3 Caves of Koilos
3 Llanowar Wastes
4 Sandsteppe Citadel
3 Temple of Malady
3 Temple of Silence
4 Windswept Heath
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth

Sideboard:
2 Nissa, Worldwaker
2 Sorin, Solemn Visitor
1 Murderous Cut
3 Drown in Sorrow
2 Glare of Heresy
3 Back to Nature
1 Utter End
1 Stain the Mind

Con l'uscita di Khans Of Tarkir ho giocato "live" la versione Midrange con qualche Fleecemane Lion e qualche Brimaz e senza Thoughtseize poi mi sono reso conto che lo scartino è fondamentale ed ho abbandonato l'idea.
Qualche settimana fa, invece, su SCG o ad un GP, ho visto qualcuno giocare la versione Aggro e subito l'ho provata su Magic On Line! Ci ho fatto qualche Daily e l'esito è stato molto positivo (4-0 e 3-1).
La dinamica del mazzo è molto semplice... Picchiare già dai primi turni  con le creature a basso costo di mana che possono pomparsi, diventare indistruttibili o rigenerare. Come drop a 3 abbiamo Anafenza che, oltre ad essere una simpatica 4/4,
serve a dare quel +1 a una nostra creatura attaccante e a non far finire le creature dell'oppo nel cimitero. Il reparto rimozioni è ben fornito e il 4x di Thoughtseize ci permette di togliere dalla mano dell'avversario carte sgradite. Il lavoro finale lo fanno i Siege Rhino e i Wingmate Roc.
Ieri al secondo posto del GP Denver si è piazzato Matt Sperling con una versione ancora più Aggro... Via 2 uccellacci e la quarta copia di Anafenza e dentro Heir Of The Wilds. Il resto è quasi tutto invariato tranne per qualche piccola variazione nel reparto rimozioni e l'inserimento in main di 2 Sorin.
Nelle side di quasi tutte le liste della versione Aggro abbiamo il 3x di Back To Nature che serve a togliere di mezzo tutti gli incantesimi e Vi assicuro che in questo meta, di incantesimi ce ne sono davvero tanti!

Ora però sono proprio curioso di vedere come gira con queste ultime variazioni, finisco l'articolo e vado a provarlo online!

Passiamo ora alla classica versione Midrange, quella che ha spopolato all'uscita della nuova espansione e ha fatto diventare l'Abzan un Tier 1:

4 Sylvan Caryatid
4 Courser of Kruphix
4 Abzan Charm
1 Utter End
4 Siege Rhino
1 Wingmate Roc
4 Hero's Downfall
2 Elspeth, Sun's Champion
2 Sorin, Solemn Visitor
2 Forest
2 Plains
1 Temple of Plenty
2 Llanowar Wastes
2 Caves of Koilos
3 Temple of Silence
4 Temple of Malady
4 Sandsteppe Citadel
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Windswept Heath
4 Thoughtseize
1 Ajani, Mentor of Heroes
3 Brimaz, King of Oreskos
1 Murderous Cut

Sideboard:
3 Bile Blight
1 Utter End
2 Anafenza, the Foremost
1 Liliana Vess
1 Nissa, Worldwaker
2 End Hostilities
2 Glare of Heresy
2 Drown in Sorrow
1 Erase


Con questo mazzo partiamo molto più lenti anche se abbiamo le Cariatidi e i
Brimaz che hanno il compito di tenere a bada creature come Seeker Of The Way, Goblin Rabblemaster, pedine varie e drop bassi. Una volta che abbiamo il controllo del campo di battaglia possiamo cominciare a calare i nostri rinnoceronti o la nostra Elspeth che dovrà creare il suo esercito di soldati 1/1. Anche qui abbiamo il 4x di Thoughtseize e un reparto rimozioni bello carico e nel caso dovesse esserci utile, in side troviamo qualche mass removal e l'immancabile Anafenza, che visto il meta attuale, è pronta a tenere sotto controllo il cimitero dell'oppo.

Vediamo, infine, la versione Reanimator o meglio "Whip". Qui la carta fondamentale è la Frusta di Erebos ma non è detto che non si riesca a vincere anche senza di essa in campo. La lista che ho da poco montata è questa:

4 Courser of Kruphix
3 Doomwake Giant
2 Eidolon of Blossoms
2 Hornet Queen
1 Reclamation Sage
4 Satyr Wayfinder
4 Siege Rhino
4 Sylvan Caryatid
2 Thoughtseize
3 Hero's Downfall
2 Murderous Cut
2 Utter End
3 Whip of Erebos
1 Caves of Koilos
4 Forest
1 Plains
4 Sandsteppe Citadel
3 Temple of Malady
2 Temple of Silence
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Windswept Heath
4 Llanowar Wastes


Sideboard:
2 Eidolon of Blossoms
1 Reclamation Sage
1 Utter End
2 Ajani, Mentor of Heroes
2 Bile Blight
3 Drown in Sorrow
2 Glare of Heresy
2 Anafenza, the Foremost

Anche qui abbiamo le Cariatidi e i Satiri da giocare come bloccanti nei primi turni, i Satiri servono anche a macinare creature e prendere le terre che più ci servono. Il reparto rimozioni si assottiglia e anche il numero di copie di Thoughtseize passa a 2, in compenso abbiamo l'interazione "Costellazione" con Doomwake Giant che distrubuisce -1/-1 alle creature dell'oppo in base agli incantesimi che giochiamo ed Eidolon Of Blossom che ci fa pescare se giochiamo incantesimi. Ad attivare "Costellazione" ci sono anche le 3 Fruste e le 4 Corsiere. Anche qui non poteva mancare il nostro amichetto rinnoceronte e la new entry apetta che se riesce ad entrare in gioco è quasi sempre GG.
In side troviamo ancora Anafenza da utilizzare nei mirror, qualche mass removal come Drown in Sorrow e Bile Blight e 2 copie di Ajani, Mentor Of Heroes che serve a pompare le nostre apette.


La versione Reanimator è quella che ho provato di meno però, ad occhio, sembra la più divertente da giocare. Voi che ne dite? Qual'è il miglior mazzo tra i tre?

Articolo a cura di C.Ferraro

mercoledì 17 dicembre 2014

Un Natale con Magic: The Gathering!!!


Una pubblicità che va molto di moda nel periodo natalizio dice: "A Natale puoi fare tutto quello che vuoi!!!"... Beh perchè non passare una giornata con Magic: The Gathering?

Grazie alla gentile concessione del Comune di Capri e grazie alla collaborazione della Cartoleria Euronet di Anacapri, i ragazzi del gruppo Magic: The Gathering - Isola di Capri organizzano una giornata dimostrativa di Magic: The Gathering.

Domenica 28 dicembre a partire dalle ore 10.00 e fino alle ore 17.30 presso la Sala Azzurra del Centro Congressi di Capri ci saranno delle vere e proprie "Demo Station" dove chiunque potrà imparare a giocare a Magic: The Gathering.
Ad ogni giocatore verrà spiegata la dinamica del gioco e le regole basilari, inoltre, ogni partecipante riceverà la tessera DCI e un mazzo giocabile in omaggio (fino ad esaurimento scorte).
Durante l'evento verranno distribuiti altri gadget e verranno analizzati i vari formati di gioco:
- Constructed Standard;
- Constructed Modern;
- Legacy;
- Limited Draft;
- Limited Sealed;
- Vari formati "For Fun".

All'evento parteciperà anche una piccola delegazione di giovani giocatori di Yu-Gi-Oh! che si sfideranno tra loro per l'intera giornata.

venerdì 19 settembre 2014

Khans Of Tarkir: Consigli per gli acquisti a cura di N.Castellano

Consigli per gli acquisti: Top 5 CARTE SCRAUSE (ovvero quelle carte rare/mitiche che al primo pick le mangeresti o daresti fuoco e che dopo mesi valgono un 1/2 tarmo).


Beh iniziamo col dire che questa top 5 racchiude tutte carte rare/mitiche al disotto del prezzo di 1 € ma che secondo me, per un motivo o altro, potrebbero essere usate e avere prezzi di tutto rispetto. Esempi al volo di carte capitate tra le mie mani Bonfire Of The Damned: costo al lancio 1.25/2 € costo medio durante l' espansione 25/30 € se non ricordo male. Vogliamo parlare di Sphinx Revelation? Prezzo iniziale e attuale? Beh credo ci siamo capiti.
Detto questo partiamo dal N° 5 Zurgo Helmsmasher valore odierno 85 cent fonte MKM, creatura 7/2 con haste a 5 mana (si già sento dire ma è tricolor e si ma in questa espansione saranno tutti o quasi 3 color e tra fetch, triple lands, pain land ecc aavoglia a castare).


Una bomba non è ma schifo non mi fa! E' anche indistruttibile nel mio turno e se killa una creatura prende +1+1 un pensierino in un BEL MOSTRO ce lo farei considerando Cariatide ancora legale un trick lo proverei (Monster Jund version, anche se ha perso molti pezzi removal in testa, e sulla rete ho visto testare un Mardu Monster dal buon CVM.
N° 4 Abzan Ascendancy: Tre mana entra e mette segnalino +1 +1 a tutte le creature non male e se una non token muore metti spiritello 1/1 se consideriamo che con Butcher of the Horde puoi saccare a piacimento... Non è neanche paragonabile a Falkenrath Aristocrat ma l'ARISTOCRATS schifo non faceva e secondo me ci si può ragionare su qualche cosa poi cmq puoi bloccare un ciccione e mettere pedina Mmmmm.


Jeering Instigator al N° 3. Carta non irresistibile ma 3 mana morph entra come 2/2 smorfa a 3 e fa Atto di Tradimento a gratis ed essendo abilità non è counterabile se sopravvive può fare brutte sorprese poi è un goblin altra cosa da non sottovalutare poichè interagisce col Maestro (Goblin Rabblemaster). Altro piccolo dettaglio da non sottovalutare, tra tutti i tier 1 e 2 quello che ha perso di meno è il Monored, ha perso Shock e Pyromancer (versione di Venturi che ho visto live a Roma di Rabble Burn), UW perde Sphinks, Mutavault, ecc. Monster Jund o Jund Planes tutti i removal.


Al N° 2 abbiamo Deflecting Palm che neanche il tempo di finire di scrivere da 85 cent passa a 1,4 cmq previeni danno da una fonte e ridirigilo a 2 mana UWR is back (forse....) e poi potrebbe anche rubare qualche slot in side per chi gioca quei colori.


Al N° 1, infine, collochiamo Crackling Doom che con 3 mana fa 2 danni a tutti gli oppo, quindi, il danno può essere ridiretto anche ai PW e poi fa sacrificare una creatura più cicciona targhettando il giocatore non la creatura quindi hexproof e protezioni varie andate a farvi fó.... Una passeggiata!


Grazie per il tempo dedicato a questa Cag.... Articolo

BURN THIS F@C*ING WORLD

Articolo a cura di N.Castellano



domenica 7 settembre 2014

Un sabato all'insegna di Magic: The Gathering

Nessuno di noi immaginava di passare un sabato come quello di ieri, 10 ore di Magic: The Gathering tra vecchie e nuove leve!!!
Grazie ai ragazzi dell'Associazione Arcadia che ci hanno dato l'opportunità di chiudere la tre giorni del Capri Comics con un evento dedicato al gioco di carte collezionabili più giocato al mondo, per tutta la giornata ragazzi isolani e non si sono sfidati a colpi di magia e trascinati da orde di cavalieri e mostri.
Ospite dell'evento la giovane disegnatrice napoletana Marika Russo che ha personalizzato le nostre carte da gioco.


Questi alcuni dei suoi lavori fatti sul posto:

Queste invece varie immagini della sala da gioco durante l'evento:




 Cosa dire... Speriamo di passare altre giornate così!!! A presto...

venerdì 15 agosto 2014

Un'estate ricca di eventi per noi isolani e per tutti i vacanzieri!!!

Oltre ai soliti appuntamenti settimanali come Friday Night e Domenica For Fun quest'anno abbiamo programmato un'estate ricca di eventi. Partiamo domenica 24 agosto con l'evento "Arruolati anche tu e sconfiggi GARRUK!". Un pomeriggio dedicato ai più giovani e a coloro che vogliono avvicinarsi al meraviglioso mondo di Magic: The Gathering. Saranno allestite delle vere e proprie Demo Station dove i nuovi giocatori, alleandosi tra loro, dovranno tenere testa al Planeswalker Garruk.
Appuntamento, quindi, domenica 24 agosto a partire dalle ore 19.00 presso la Sala Multimediale "Mario Cacace" di Anacapri.


Il 6 settembre, invece, chiuderemo la 3 giorni del Capri Comics con una giornata dedicata a dimostrazioni varie di gioco reale e del gioco "Duels of The Planeswlaker". Ci saranno, inoltre, tornei For Fun e Sanzionati con premi in palio ad ogni raggiungimento di 8 giocatori.
Per l'occasione è stata invitata a partecipare all'evento anche l'illustratrice campana Marika Russo che, per l'intera giornata, si dedicherà alla personalizzazione di carte di Magic.


Il Capri Comics prenderà il via il 4 settembre e la maggior parte degli eventi si svolgeranno presso il Centro Congressi di Capri. Per maggiori informazioni potete visitare il sito http://www.capricomics.com/
Quale migliore occasione per visitare Capri e trascorrere 3 giorni dedicati al fumetto e ai giochi in generale.

mercoledì 16 luglio 2014

Magic On Line cambia faccia... DEFINITIVAMENTE!!!


Ebbene si! Purtroppo è arrivato l'ultimo giorno di lavoro per il vecchio Client di Magic On Line! Dopo il downtime di oggi se ne andrà in pensione e sarà possibile giocare a Magic On Line solo utilizzando la nuova Versione Beta.
Gli utenti sono divisi, infatti c'è chi resta affezionato alla vecchia V3 e chi invece crede che il nuovo Beta Client sia più innovativo ed intuitivo.
Io sono affezionato al vecchio client in quanto mi ha tenuto compagnia nei lunghi pomeriggi di convalescenza.

Non so se riuscirò ad abituarmi alla nuova versione grafica e ai nuovi meccanismi di gioco!


Spero che quelli della Wizards ci ripensano in extremis e stasera quando torno a casa, per collegarmi, clicco sulla mia vecchia icona di Magic On Line senza dover scaricare il nuovo Client.
Articolo a cura di C.Ferraro


venerdì 13 giugno 2014

Quanto influisce il "Fattore S" in Magic: The Gathering - Articolo a cura di C.Ferraro


Oggi vorrei parlare dell'importanza del "Fattore S" nel mondo di Magic: The Gathering. Vi parlo per esperienza personale e posso assicurarvi che il "Fattore S" conta eccome!
Prossimamente dalle nostre parti ci sarà qualche evento importante sia in formato Standard che Modern quindi il nostro gruppo ha deciso di playtestare intensamente per arrivare preparati all'evento. Io ho scelto Jund Midrange per il mio T2. La lista è quella classica che gioca Chris VanMeter eccezion fatta per qualche modifica in side. Queste le 75 carte:



Sideboard:


Purtroppo c'è da dire che noi abitiamo su una piccola isoletta e spesso non abbiamo un posto dove radunarci ma fortunatamente esiste internet e Magic On Line.
Questa tipologia di mazzo mi affascina ed ho notato che il suo principale nemico è la sfiga!
Vi riporto di seguito due video del mio Standard Daily di ieri sera. Vabbè c'è stata qualche mia cappellata ma l'ora era tarda ed avevo una giornata intera di lavoro alle spalle. Perdo 2-1 contro un Monoblue Devotion ma nei 3 match solo una volta riesco a partire con 7 carte in mano... Niente terre, troppe terre, solo acceleratori di mana e niente ciccioni...


Nel secondo round mi trovo di fronte un Red Deck Win. Nel primo match nonostante il mulligan riesco a tirare avanti e portarla a casa. Nel secondo e terzo match ecco ricomparire la mia compagna di avventura. Prima mulligo a 5 e naturalmente perdo poi apro con una buona mano ma poi lui mi gioca l'8x di Censori Boros e manco i miei Polukranos possono far nulla. Morale della favola 0-2 drop e mi vado a vedere il finale di Brasile-Croazia.


Devo dire che anche dal vivo mi stanno succedendo le stesse identiche cose... Posso quindi ammettere che ormai ho un rapporto fraterno con la Sfiga e il tutto, secondo me, è nato dopo questa giocata di cui vi riporto l'immagine:


Un saluto a tutti e tanta fortuna!!!


Articolo a cura di C.Ferraro








sabato 10 maggio 2014

Viaggio verso Nyx: la top ten e l'impatto di questa nuova espansione nei vari formati - Articolo a cura di C.Ferraro

 
Con Viaggio verso Nyx si conclude il ciclo di Theros. Quale sarà l'impatto che avrà questa nuova espansione nei vari formati? Quali saranno le migliori carte dell'espansione e quelle più giocate?
Ho pensato di fare una mia classifica dando, ovviamente, le motivazioni a tutte le mie scelte.
 
  1. Mana Confluence;
  2. Temple Of Malady e Temple Of Epiphany;
  3. Athreos, God Of Passage;
  4. Deicide;
  5. Banishing Light;
  6. Master Of The Feast;
  7. Pharika, God Of Affliction;
  8. Iroas, God Of Victory;
  9. Mogis Warhound e Gnarled Scarhide;
  10. Godsend.
Primo posto d'onore per la nuova Città d'Ottone. Chi di voi non giocherà questa terra che da mana di tutti i colori? Beh ogni volta che la tappiamo ci facciamo un danno ma credo non sia un problema se la becchiamo ad inizio match. Se siamo a corto di punti vita ci pensiamo bene prima di tapparla ma credo sarà usata sia in Standard che in Modern.
 
 
Al secondo posto ci sono, a pari merito, le ultime due scryland. Queste, come le precedenti, saranno utilizzatissime in Standard e chissà forse in futuro avranno qualche chance anche in Modern.
 

Sul terzo gradino del podio troviamo il mio Dio preferito! Atreo...
Con un mana generico, uno bianco e uno nero caliamo una creatura incantesimo leggendaria - Dio indistruttibile che se raggiunge devozione 7 diventa una creatura 5/4. Ma l'abilità è la cosa che mi piace di più! Se una mia creatura muore posso riprenderla in mano a meno che il mio avversario non paghi 3 punti vita. Pravate a giocarlo in un mazzo umani o in un Esper Humans e poi mi fate sapere!
Io ho già montato il mio bell'Esper Humans dal vivo e aspetto di montarlo anche su Magic On-line per testarlo in qualche Daily Standard.
Per il momento (fino alla rotazione) vedo Atreo utile sopratutto in Standard ma chissà se poi post rotazione non venga fuori anche qualche bel mazzetto Modern.
 

Ad arrancare dietro i tre del podio troviamo l'istant Deicidio. Questa carta è una vera e propria spina nel fianco per chi fa abuso di Dei. Con 2 mana posso esiliare un qualsiasi incantesimo e se questo incantesimo è un Dio tolgo da mezzo tutte le copie simili da cimitero, mano e grimorio. Carta da side fortissima in Standard ma utile anche di main vista la moltitudine di incantesimi e creature incantesimo. In altri formati, per il momento non la vedo un granchè utilizzabile.
 

Quinto posto per un'altro "esiliatore". Il nuovo Anello dell'Oblio quindi parliamo di Luce Esiliatrice! Ho collocato sia questa che Deicidio in alta classifica perchè secondo me in Standard saranno strautilizzate. La Luce oltre ad esiliare gli incantesimi può esiliare qualsiasi altro permanente non terra. Anche questa carta la vedremo nelle side di chi gioca bianco.
 

Voi mi direte ma perchè credi in questo muccone volante? Sapete non è facile trovare un volante 5/5 che costa solo 3 mana! Vabbè questo fa pescare l'avversario e lo si può sempre seccare con un qualsiasi spacchino ma metti che gioco Monoblack Aggro e il mio oppo al momento non ha spacchini, 5 danni (più quelli delle varie creaturine a cc 1 e 2) in faccia non sono male di quarto turno!
 

Settimo posto per un'altro Dio e questa volta parliamo di Farika che a costo 3 e con devozione 7 può diventare una creatura 5/5 indistruttibile che con 2 mana può esiliare una creatura da un qualsiasi cimitero e mettere in gioco un serpente 1/1 con tocco letale. Secondo me la vedremo in coppia con Melma Mangiacarogne e Polukranos nei vari Jund... Chissà forse prenderà il posto della Mietitrice?
 

All'ottavo posto abbiamo un'altro pari merito tra due carte noncomuni che, secondo me, vedranno molto gioco. Sto parlando del Segugio da Guerra di Mogis e del Vellosfregiato Deforme. Il primo è un segugio 2/2 che costa 2 e che è obbligato ad attaccare ogni turno e se lo giochiamo con conferire (2 mana generici e uno rosso) da +2/+2 a una creatura che è anch'essa obbligata ad attaccare ogni turno. Il secondo, invece, è un minotauro 2/1 che non può bloccare e che costa 2. Anche lui, pagando 4, può essere giocato con conferire e la creatura incantata prende +2/+1 e non può bloccare.
Entrambi sono ottimi per mazzi aggro e sono sicuro che li vedremo spesso sui nei tornei Constructed Standard.
 

All'ultimo posto ci metto l'artefatto leggendario Nemesi degli Dei. Questa carta secondo me si userà sia in Standard che in Modern visto che la giochiamo con soli 3 mana (di cui 2 bianchi) e la equippiamo con altri 3. La creatura equipaggiata prende +3/+3 e se viene bloccata da una o più creature posso esiliare una di quelle creature e la cosa bella non finisce qui poichè l'avversario non può più giocare carte creture che hanno lo stesso nome di quelle esiliate dalla Nemesi.


Questa è la mia Top Ten! Certo forse ho tralasciato qualcosa ma per me queste sono le carte che avranno maggiore fortuna.
Un saluto e alla prossima.

Articolo a cura di C.Ferraro


venerdì 7 febbraio 2014

Come cambierà il Pauper Standard con l'uscita di Figli degli Dei - Articolo a cura di C.Ferraro


La settimana scorsa abbiamo analizzato la nuova espansione colore per colore ed abbiamo fatto alcune previsioni su quali potevano essere le carte più utilizzate nei Pre-Release di Figli degli Dei. Oggi ci dedichiamo al Pauper Standard e vedremo quali carte, secondo me, saranno utilizzate in quei deck che già la fanno da padrone nell'attuale meta.
Partiamo dal BIANCO e soffermiamoci subito sulla Guardia Celeste di Akros che entra di corsa a far parte delle mainlist dei White Weenie. Questo volaretto a costo 2 potrebbe affiancare o essere un degno sostituto del Pegaso di Concordia. L'abilità Eroismo è fondamentale per farla crescere di body molto velocemente.
Anche il Pegaso Reale potrebbe essere utilizzato ma qualche punto a suo favore lo perde per il fatto che non può  attaccare e bloccare da solo.
Sempre in ottica White Weenie e Aura potrebbe essere utilizzato lo Scutifero Nyxiano. Una versione economica e senza lifelink dell'Apparizione della Speranza che però ci da un punto in più in costituzione.
Per i nostalgici del "guadagnare punti vita" c'è anche una simpatica combinazione con due carte bianche. Equippando la Guida Solare di Oreskos con Fulgore di Efara e pagando 2 ogni eot avremo 3 punti vita in più subito e altri 2 punti vita in più quando la Guida stapperà nella fase di Stap.
Chi gioca bianco non potrà fare a meno di utilizzare, almeno in side, la gradita ristampa di Revocare Esistenza.
Anche nel BLU c'è qualche carta interessante. Criptismo è un buon istant che potrebbe spiazzare l'oppo in fase di bloccaggio. Dare a una tua creatura tappata "protezione dalla creature controllate dall'avversario" e stappare la stessa creatura non è cosa da poco... Magari la creatura che stappiamo ha anche Eroismo!
Se ho intenzione di giocare un mazzo Macina di sicuro metto dentro Intelletto Evanescente e faccio macinare un bel po di carte al mio avversario.
Invalidare è un buon counter da side contro mazzi White Weenie ed Aura.

Terrei sotto mano anche carte come Camminare sui Nembi e Tempesta Improvvisa. La prima è un'Aura che per 2 mana fa pescare una carta e da volare una creatura (peccato poi che la creatura può bloccare solo creature con volare) e la seconda è la versione più costosa di Soffio Gelato. La Tempesta però ci fa profetizzare 1.
Nel colore NERO c'è la carta che più mi piace e che va di corsa a prendere posto nei miei Monoblack Control sia in Standard che in Classic. Sto parlando del Titano Offuscapalude! Questo simpatico bestione 4/5 lo puoi giocare ad 1 mana nero se la tua devozione dal nero è pari o superiore a 6.
Mi piacciono anche Asfissiare e Necromorso. Il primo è uno spacchino contro le creature stappate e il secondo è un'altro istant utile in fase di bloccaggio poichè da tocco letale e rigenera una tua creatura.
Il ROSSO non ha grandi carte comuni eccezion fatta per Fulmine di Keranos che è una stregoneria e fa 3 danni e lo Schianto del Martello che può esserci utile nei vari mazzi Aura.
Il Macellaio di Kragma, invece, prenderà il posto in tutti i Red Deck Win visto che a costo 3 abbiamo un 2/3 che quando stappa diventa 4/3.
Sabbie Corrosive in futuro prenderà il posto di Elettroinganno in tutte le side di chi gioca rosso.
Forse dopo l'uscita di Figli degli Dei avremo qualche monocolore VERDE?
Già l'accoppiata Tasso alla Carica e Sembianze dell'Idra mi fanno ben sperare... Mi immagino il Tasso che mi diventa un 10/10 con Trample dopo che gli ho giocato sopra le Sembianze dell'Idra.
Determinazione dei Mortali mi aiuta a togliere di mezzo qualche creatura dell'avversario senza che io perda la mia e potrebbe trovare spazio in qualche side di chi gioca verde.
Altre carte degne di nota sono il Satiro Apripista che può essere utile se abbiamo bisogno di rampare, il Giurato di Setessa che ogni volta che viene bersagliato prende 2 segnalini +1/+1 e la Centaura Sapiente delle Lame che è un bell'orsetto 3/2 con soli 2 mana verdi.
Queste sono le carte che mi piacerebbe usare nei vari mazzi ma sono curioso di vedere come cambierà il metagame (soprattutto per lo Standard) dopo l'uscita di questa nuova espansione.
L'attesa è breve visto che da domani possiamo già utilizzare le nuove carte in real e dal 14 cominceremo ad usarle su MTGO.
A presto!

Articolo a cura di C.Ferraro


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